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第436章 伴随着阵痛成长 (2 / 6)
……
谢家明的那个项目,制作人也是团队召集者托马斯心中有了念头,开始召集伙伴算起,已经四个月了。不过直到12月初的时候他的团队才开始成型,很多零星的念头在一群人的讨论中也慢慢蜕变成可执行的方案。
方案成型后他们所做的第一件事情就是制作宣传文档,可以阐述游戏的一些特色的内容,主要是文字还有简单的概念角色和场景,迫不及待地放到了FG平台上,那是在将近三个月前。
他们都是经验丰富的MOD制作者,但是真正的开发游戏,其实都还是一群新人。
如果是在其他众筹,像他们这种刚刚创立,各个主创又没什么名气的小团队,或许好一段时间内都没办法得到玩家的关注,再加上宣传资料也真的是有点草率,甚至惨一点的话,一分钱都没有筹到都是可能的。但青鱼FG在游戏领域的金字招牌,还有玩家们对青鱼审核团队的信任,他们对登陆其中的游戏会更加信赖,也会有更多的耐心去挖掘其中的精妙之处。
他们在FG平台上发起的是为期60天,目标金额是1万美元的众筹计划,很多小项目都是这种金额,不要想都是《永恒之柱》那种2A级百万美元众筹目标的游戏。计划的制定主要是在青鱼团队的指导邮件下,也参考了很多其他FG平台成功众筹项目完成的。
1万美元的花销写得清清楚楚。
对于大多数独立游戏开发团队发起的众筹,其实大多数资金都花在了团队成员生活开销上去了,因为研发游戏期间他们没有别的经济来源,不算工资赚钱,但生活费总是要有的。
他们的无闸工作室(NoBrakesGas)目前一共有4名成员,包括制
00推荐:
作人托马斯和稍后才加入的谢家明。
预计需要3个月的研发周期,4个人平均每人每月500美元吧,他们身处四个不同的国家,3个欧洲1个中国,这其实算比较低的生活水平了,少不得还得拿出自己的存款度日。生活开销就是6000美元了,这是最大的大头。
第二大的大头托马斯他们也直接写到了开销列表中,一般别的游戏在宣传方面,哪怕是独立游戏但总是要有些宣传的,他们通常会外包给第三方的推广方案制作团队,按照推广力度几百美元到几千美元,或许更多。但无闸工作室并没有打算这样,他们需要找游戏主播进行宣传。
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