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第424章FG和steam的暗战 (1 / 2)
on(世界对抗络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那6年吧。
而fg平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其国玩家数量肯定是很多的,请不要跟国人数好吗……fg达到这个数字,只用了3年零5个月。
用户数量的差距,开始有越拉越大的趋势。
11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。
其在线人数最多的游戏是《古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(footballmanager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。
《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。
第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2d横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《明5》和arpg类塔防游戏《地牢守护者》……
反观fg,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个ea的origin……origin最高在线是72万,不提也罢……
为fg贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼络从来没有强制要求玩家必须通过fg对战。《永恒之战》完全可以脱离fg独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过fg启动游戏,反正平时fg平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。
第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开放了服务器工具,玩家可以脱离fg平台自己搭建服务器进行联对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。
第三名是《现代战争3》,24.1万,原来有限的pc用户都集到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《古卷轴5:天际》,21.2万,这款游戏两个平台都有,但fgsteam多了近一倍……
对一下最明显的问题出来了,缺乏平台自己能够扛鼎的旗舰之作,这是g胖急了的原因。
也亏得他急了,否则以维尔福的尿性,不知道这两款游戏猴年马月才能出来。
fg对于steam的领先是全方位的,在其还有很多玩家在聊天,刷新新鲜事,浏览最新的游戏资讯,在社区里讨论游戏,翻阅游戏评测和评分,在创新工场里寻找摸d或者自己制作摸d传,看视频各种各样开箱的、试玩的、吐槽的、技术攻略的、恶搞的……甚至在fg众筹面寻找新项目。
还有一个数据是,steam目前的平均在线时长是2.8小时,fg的用户每天则会平均花费5.3小时在里面。这是一个丰富精彩的社区内容,能够带来的用户粘性,g胖也很想学这个,甚至想问“fg房价多少啊,人都住在里面了吗……”
但fg虽然它晚出生了四年,但几乎是从一诞生开始了这全方位的布局,这是fisoa意识、眼光和大局观的领先。
在维尔福内部,g胖其实并不指望通过《cs:go》和《dota2》两款游戏能够反超fg,更多的,他只是希望能够缩近差距。他们对于两款游戏的活跃期望也并不指望像《永恒之战》那样有700万同时在线,2000万的日活跃用户和6000万的月活跃用户……那太可怕了,哪怕是最铁杆的dota粉丝和反恐精英粉丝,最乐观的维尔福拥趸也不指望。
在维尔福团队看来,这两款游戏同时在线人数能够达到100万,算是合格,150万算是惊喜,200万做梦都会笑醒。
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