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第423章为什么这游戏会火的因素 (3 / 5)
fg平台有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。fg提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮fg带来流量。
以《失乐园》线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有pasca一枪爆头的这一幕广为流传。
……
……
随后的对局之,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。
趴在草丛之,一动不动等着敌人自己走门来;
躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;
先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;
在毒圈的必经之路,如桥,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;
虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。
正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的dpi极短的时间内能准确定位到瞄准的目标身。
绝大部分时间的第三人称视角,小地图,也能够让不适应第一人称的玩家们较少眩晕,以及找不到自己在哪儿的感觉。
游戏很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。
叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。
这游戏还有诸多别的特点:
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