第419章 12月10号到了 (2 / 5) 首页

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第419章 12月10号到了 (2 / 5)
        今年的VGA颁奖典礼的举办时间和《失乐园》与《CS:GO》是同一天,都在12月10号。不过颁奖典礼是美国东部时间的10号晚上8点,而两款游戏都是英国伦敦,也就是格林尼治时间的10号00:00,真正的全球同步上市。

        算下来那个时候中国是早上7点,莫斯科凌晨2点左右,巴西圣保罗晚上8点,而美国纽约则是前一天9号晚上的7点……所以叶沉溪还来得及统领游戏上线工作后再前往美国,渠道spike电视台的演播大厅参加颁奖典礼。

        本来他并不是很确定一定要去颁奖典礼现场的,工作原因嘛,大家都可以理解,可以让三文鱼工作室的总经理及团队负责人迈克尔·布森代表《无人幸存》出席,但主办方Spike电视台态度实在诚恳,几乎快到了哀怨的程度,再三恳请,突出一个盛情难却。

        当然,这也从某些侧面的角度说明了今晚的战局结果,不一定绝对,但颇具参考意义。

        至于为什么Sipke态度放得这么低,说到底,还是Pasca这个名字自带流量啊,没有电视台会跟收视过不去。此前几年VGA的观看人数普遍稳定在300万左右,稳中有升,这确实是游戏领域影响力最大的年度评选,但对于主流社会,甚至玩家群体来说,它的影响力还不够大。更多的时候还是偏硬核玩家们的狂欢,但硬核玩家在整个玩家群体中数量还是偏少的。

        2009年的VGA,Pasca第一次参加的时候,带着《万物起源》获得了“最佳独立游戏”奖项,那一年的收视人数达到了420万。

        2010年,他带着《逍遥游》用横扫六合,席卷八荒的姿态成为那一整年的最大赢家,4项提名4次上台领奖,去年的收视人数比他们预期的700万还高,实际上达到了730万。其中通过网络观看的中国玩家就约有65万左右。

        奖杯可以塑造传奇,而传奇同样也能扩张奖项的影响力。

        而今年的Pasca和《无人幸存》破天荒地入围了8个奖项。

        今年还有无与伦比的话题度,11月份的《无人幸存》、《上古卷轴5:天际》、《神秘海域3》和《塞尔达传说:天空之剑》全部入围了“年度游戏”,再加上一个《传送门2》。前三款游戏的研发团队三文鱼、B社、顽皮狗也统统进入了“年度最佳工作室”的入围名单,又加上一个维尔福。

        在11月史无前例的大混战中,几款游戏销量和口碑上的争夺到现在差不多已经尘埃落定,但颁奖季还能在奖项收割能力上比拼一把,压榨出最后的新闻价值。

        而维尔福和他们的《传送门2》就更不用说了……那天本来就是两家公司游戏上线的时间,在VGA上先搬个手腕,奠定一个基调可好。这是两大数字发行平台,第一次将争斗摆到台面上来,虽然都是商人,但还是用游戏说话,两款游戏都是用于提升自家平台的在线数量,按照嘻哈界的术语,一对一battle啊。

        今年的颁奖典礼和年中的E3一样,龙睛视频直播平台成为了官方的合作伙伴,会为全世界互联网观众带来现场实况转播以及评述,毫无疑问观看人数会迎来又一次爆炸式的增长。不仅龙睛平台在会场外的广告墙上铺设平面宣传广告,在中场休息环节也会有自己的独立视频广告播放,而现场也都还有他们的转播评论席,两个,中文和英文的都有。

        毫无疑问会来带大量观众。

        综上所述,今年的观看人数极有可能第一次突破千万级别,在成为主流社会中也具备影响力的颁奖典礼之路上昂首阔步向前。

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