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第415章 落地一把RPG (2 / 5)
现在鱼苗小组的40多个人,全部在青鱼产业园区C座楼的第二层,叶沉溪此时就来到了这里,在主管特姆金·贝克的陪同下,参观了他们最新的研发成果。
来福目前主要是针对于动作冒险和射击游戏创造的,它现在已经可以在《失乐园》中完成简单的对局。
不同类型的游戏AI是完全不同的,不要幻想一个AI可以同时作用于《永恒之战》,《无人幸存》再到《失乐园》中。
在叶沉溪之前还在北美的时候,从9月份第一个可参与到《失乐园》中对战的来福开始算起,到现在他已经在其中完成了超过3000局的游戏,如果算上看过的内部研发成员们的战斗记录,那更是超过了一万场。它有时候是和横公工作室的员工们真人对局,有时候是自己和自己左右互搏,算得上身经百战了。
不过比较尴尬的是,目前和员工们的战斗中,只赢过聊聊数局,而且从来算不上正大光明,赢过的几把要不就是某个对手开车自己翻车挂了,无辜获胜,或者他们自己火拼完血量和弹药之后,来福渔翁得利。
当然它现在是被封印的状态,否则射击类游戏没人可能跟AI比拼的,枪法上就已经无敌了,所有弹道的计算,枪口稳定程度,压枪什么的,它可以做到绝对的精准。
叶沉溪现在旁边看来福发挥了一局,如果要按照第三者的视角去看,很菜,有时候也会站着发呆不知道该干嘛,枪械和装备的选择上也会陷入矛盾之中,不过看性格应该是个云淡风轻的世外高人,听到响声就跑,看到人影就趴……
还真的是深度学习啊,这几个月都跟着横公这群人学到些什么东西啊。
叶沉溪直摇头,这群人能教点儿好的?
贝克还以为老板是对AI的效果很不满意,解释说来福现在还很不完善,而且还在学习中,满大街都是行为树的程序员,神经网络人才很少,符合青鱼要求的就更少了啊。
版本制作流程没有先例,团队内部都还在探索之中啊。
还有老板你自己说我们是做游戏的,不是做最强的AI,而是做好玩的AI,这一点的难度才是真的大啊。
一大堆理由或者说苦水就开始往外吐。
叶沉溪看了看贝克,以前没发现这老哥口吃这么伶俐呢,忙宽慰道没事儿没事儿,慢慢来,公司从来就这个项目作为盈利点的打算,莫忘初心,咱们的目标是探索。
贝克这才放下心来。
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