第414章 第二波大混战又要开始了 (3 / 4) 首页

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第414章 第二波大混战又要开始了 (3 / 4)
        迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大IP作品的优势就是这样。

        更何况EA早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。

        在Glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以395的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《CS:GO》的242高出了153个百分点。

        而《CS:GO》同样也是部IP作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造IP。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个FPS游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。

        经典的**和反恐精英玩法,让很多老玩家们几乎不需要花费学习成本就能迅速上升。

        维尔福被很多玩家认为是最会做FPS游戏的公司之一,哪怕懒惰如他们,近几年还是出了《求生之路2》、《军团要塞2》和《传送门2》这样的作品,哇,全是2……引领着整个射击类游戏的风潮,也获得了多家媒体年度最佳游戏的大奖,口碑和销量齐飞。

        在现在stee渐渐被FG开始全面超越的当口,《CS:GO》显然就是他们打算重新确立自己平台老霸主地位的杀器,当然并不是单兵作战而是双管齐下,还有一款《Dota2》尚在最后的开发之中,预计明年很快就可以上线,彰显野心,他们是打算要问问青鱼,数字游戏平台,到底是谁说了算。

        只能说可怜孤苦伶仃的《失乐园》,也就是依托着FG平台的微末人气,坐拥13亿全球用户……《永恒之战》为Fia塑造的“最了解玩家,最会做网络游戏公司”的口碑,被视为新生代网络游戏的第一品牌,再加上《无人幸存》的现在的些许热度,超出人们原本预料的优秀射击手感和射击游戏的特殊设计,再加上点儿Pasca个人的名气和偶像作用加成……

        才让玩家们对青鱼的首款射击类网络游戏保持着些许期待吧。

        在那份调查中,有237的玩家将票投给了他们,勉强排名第三。

        跟它的直接竞争对手《CS:GO》仅有05个百分点的差距。

        三款游戏也都已经公布了付费方式。

        《星球大战:旧共和国》玩家们需要首先支付60美元后,才能下载这款游戏,算是购买了……吧。

        这60美元包含了一个月的免费游戏时间……一个月之后玩家如果还想继续玩的话,需要每个月再支付15美元的订阅费用。

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