第413章 四年前和四年后 (2 / 5) 首页

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第413章 四年前和四年后 (2 / 5)
        “趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。

        “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。

        “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”

        这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。

        在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。

        不严谨地,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个编。

        终于是遇到了一些有意义一些的问题。

        有个观众自称是英国娱乐媒体《Spy》的记者,看ID像是个女人,她问叶沉溪:“Pasca,我们一直非常好奇为什么Fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”

        这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下就看到了。

        最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,NPC对话到一半就不话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。

        不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。

        “为什么bug少,这是个好问题。Bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”

        “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”

        “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后,这就是青鱼络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”

        如果单纯的一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体辞。但叶沉溪最后所的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是Pasca内心真正的想法。

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