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第408章 你只要膜拜就可以了(二合一) (1 / 9)
圣莫尼卡的动视全球运营总部里,道森比Gamesales这种第三方站的人肯定要更早知道数据,在参加完英国的首卖仪式后,他立刻就赶回了总部。
他做的第一件事请是让市场部的员工尽快核实这个数字,意料之外也有,不过没到难以置信的地步,他确实没想到《无人幸存》的24时销量会超过本就打破他们预期的《现代战争3》,而且是一下就超出了90万套之多。但青鱼和Pasca口碑加持下,又经过了近1个月的轰炸式宣传,实打实的近亿美元的投入,还有最终定格在140万套的预售成绩,人类游戏史24时销量纪录,也就是顺理成章的事情了。
道森更主要是为了保障数据的准确性。
如果确定数据准确,他们会第一时间对外公布,而且要大书特书,宣传海报,对媒体开放的庆功宴,以及配合三文鱼工作室完成特典内容庆祝,这些都是需要的。这本身就是值得猛吹一波的新纪录,这样的历史性成绩,也会给那些揣着钞票,还在观望中的玩家,或许还在等待着第一轮口碑出炉之后再决定是否购买的人,打上一针强心剂。
很快下属确认了这个数字,确实是1050万,更准确一些的话,是1052.3万。
好在动视首日出货就往全球各地分发了近2000万套,铺满了各大销售渠道,以保证不会轻易断货,这就是大发行商的发行实力,要是一些发行商,压盘你都不见得在这么短时间内搞出来这么多,更别运输和仓库积压之类的了。
这1050万套,超过6亿美元的销售额中,动视能够得到的收入自然会比他们自家的《年货召唤》要少,这一点毫无疑问,而且其中数字版比起去年的《逍遥游》所占比重更重了,同样也是预料之中的事情。
这完全符合全球游戏市场的规律,也是大趋势所在,在一款游戏的全球销售情况中,数字版的贡献从FG平台刚刚上线时候2008年的10%,到09年的15%,10年的20%,然后到现在11年底,现在的《无人幸存》24时内,达到了32%,每年逐步提升,当然《无人幸存》属于特例,其他游戏平均的话,现在差不多在23%左右。并不全是FG平台的贡献,还包括索妮和巨硬自家的数字商店,《逍遥游》和《无人幸存》都是实体版和数字版均有供应。
越来越多的玩家选择在线上商店喜加一,络带宽的提升是重要的一方面,而在FG或者PSN这样具有公信力的数字平台上,看着自己游戏库中的游戏数量增加,同样也有收藏的快感,而且没有储存空间和主机的限制,它是绑定在账号上的数据。
动视玻璃渣可以一直都有自己的线上销售平台,战,不过此前他们更多的只是将它作为一个为玩家提供在线对战的平台,道森觉得应该重新规划一下他们自己这个宝藏的发展方向了。
这一点,嗯,应该可以向Pasca好好请教一番。
道森看着屏幕上的这个数字,啧啧地摇了摇头,他在想,这可能是目前所有游戏从业者和媒体们能够想象到的首日销量极限了吧,千万之上,下一个能够打破这个记录的游戏会是哪款呢?明年的《年货召唤9》?对了,还有R星的《侠盗猎车手5》,这部应该是在后年。
或许是Pasca的下一款游戏?这个可能性比较大。
……
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