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第402章 更真实立体的Pasca (2 / 6)
“哈哈,好了,那么接下来采访正式开始了?”
“我已经迫不及待了。”
“为什么之前从没有透露过《失乐园》这款游戏,是因为害怕创意提前泄露吗?”这记者进入状态的速度贼快,立马就变得尖锐了起来。《失乐园》预告片刚刚曝光的时候玩家们还有些懵逼,不过随着E3进行,更多的消息包括玩法内容的披露,人们也很快理解了这是怎样的一款游戏。
叶沉溪摇头道:“并不是,只是需要一个正式一些的场合,将它介绍给大家而已。”
“但现在离《失乐园》正式上线已经只有刚好6个月的时间了,作为首次正式公布来,会不会显得有些晚了点?”
“我认为并不是公布得太晚,而是……我们的开发效率太高了些,哈哈,你知道的。”
看起来是叶沉溪在调侃,但这确实也是事实,其他的类似重量级的产品,在一款游戏发售之后,他们的制作人们普遍要花两年或者更久时间,才能带来下一款。而自从去年6月份《逍遥游》上市之后,算到今年年底的话,一年半时间里,叶沉溪会为所有玩家带来两款,平均就是9个月一款。
哦,别忘了,中间这家伙还抽空去搞了三款手游,两款跑酷和一款益智解谜……所以这是个怪物,在如此密集的开发节奏中,仍然能够奉献出能准确命中玩家和市场的作品。
艾佛哈特笑了笑道:“当然,你的脑袋里都装着些什么东西,那么多又都是绝妙的念头,一直都是大家最想知道的问题。”
她又顿了顿:“《无人幸存》的上市时间是去年的VGA就公布了的,但为什么同时开始开发的《失乐园》到现在,一个月前,维尔福正式公布了他们《CS:GO》的上线时间,是12月10号,你知道吗我的意思的。”
“我知道。”叶沉溪点点头,“不过我们确定上线时间可比维尔福公布要早的,你什么表情,不信吗……我可以给你看内部的会议记录的。”
“好啊。”艾佛哈特点头道,一点儿也不按套路出牌。
“我们是老朋友了,你是了解我的,应该知道我刚才在开玩笑,会议记录是内部保密的,不过我可以很坦诚地,我们决定12月10号是在维尔福发布公告之前,这是我们内部经过多方面的考量决定的。”
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