第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏 (1 / 7) 首页

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第396章 Pasca迄今为止最好的一款游戏 (1 / 7)
        5月14日前后,全球各大游戏评级机构都收到了一份《无人幸存》的试玩版,包括北美的ESRB,欧洲的PEGI以及日本的CERO都是,很同步。除了青鱼络负责该项目的员工们之外,他们都是全世界第二波接触到这款游戏的人。

        ESRB的总部在美国纽约,他们对游戏的审核是一个漫长的过程,并不仅仅是可体验版本玩那么好几遍而已。其实从《无人幸存》开始开发,还没有一个可试玩的版本算起,他们就已经收到了青鱼络提交的能够完整反映游戏内容的相关资料。主要是美术和文案方面的,人物和场景设定原画、剧本大纲和对白、游戏影像视频等等,这些资料必须完全反应游戏的真实情况不得有所隐瞒。

        恶意隐瞒游戏内容,是有可能遭受到全美禁止销售惩罚的。

        而在开发过程中,有新的游戏内容产出后,也得保持对提交内容的,并且注明。

        除此之外,他们还会审核包括预告片,游戏官方站等等的所有相关内容。

        很细心,当然也必须有相应的代价,强制审核,且收费。

        就目前的相关规则,如果是纯数字版的游戏,审核是免费的,但如果要走线下实体发行,还要看开发成本。普通100万美元以下开发成本的游戏,数千美元不定,而像《无人幸存》这种国际大厂的3A大作,数千万美元开发成本的,那么审核价格也会在1万5到3万美元之间,十多二十万**,典型的坑大户。

        ESRB并不是慈善组织啊。

        直达5月中旬,第一个包含大部分玩法和剧情的体验版本,终于送到了他们手中,对于ESRB的工作人员来,他们各种游戏真的是见得多了,也很少这样强烈地渴望着“工作”。

        通常ESRB的评级是由“三人组”共同体验之后,讨论协商得出结果,然后提交给总部进行审核。这三人可能是机构内部员工,也可能是外部社会人士,但一定有一个标准,绝不会是游戏相关行业从业者,为了避免可能有利益相关人员加入,导致评级结果有主观偏差。

        这一次内部竞争非常激烈。

        试玩版还没送过来的时候,游戏评级委员会里便已经有17人主动提出申请,想要审核《无人幸存》。对于这样的大作,本身也几乎不会放给社会人士,虽然保密协议之类的肯定会签,但毕竟还是要考虑相关内容外泄的可能,越是万众瞩目的游戏,资料外泄的损失越是不可估量。

        在经过简单而激烈的内部竞争后,三名老资格的员工“竞标”成功……

        艾丽,乔纳森和埃尔法,二男一女,三名身经百战的老员工,加起来审核过的游戏超过700款,都是十年以上的工龄,阅游无数,包装盒连起来,可以环绕地球0.000325圈(130米)。

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