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第386章 随便打赏点儿就可以了 (2 / 7)
商务上的东西讲究一个知己知彼,夏青鱼何尝不知。
然后,她就开始去盛达文学旗下的原点**……看起网络小说来了。
这时候还没有相关的手机APP,叶沉溪看到夏青鱼抱着个笔记本,缩在沙发上,看得津津有味的样子。
两人已经载誉而归,回到了西雅图的办公室。
叶沉溪在外面转了一圈,美术,程序,策划,面面俱到,团队负责人迈克尔·布森就跟在后面,:“头儿,第一批的动作资源已经传过来了。”
三文鱼这边也有自己的美术团队,不过总部那边也提供了大量的支持,保持了协同的状态。更包括小丸子工作室获得了人物动作数据。
射击是游戏的主要战斗方式之一,但同样也有大量的的肉搏战斗,和《逍遥游》请到的有传统武术套路表演背景的捕捉演员不同,《无人幸存》中的肉搏则是现代的战斗方式,演员有MMA(综合格斗)的技术背景。
叶沉溪提的一个要求是,动作中要有MMA元素,但千万不要太过专业,毕竟游戏中的角色们,包括主角,大部分都是没有经受过专业的格斗训练的。他们的“技术动作”,全部都是在生存的压力下,在生死战斗之中自己学习领悟到的。
动作要有杀意……在其中能看到对生存的渴望。
这都什么需求啊,曹若若他们很崩溃的。
3D美术将动作文件和角色模型绑定后,就可以看到效果了。在《逍遥游》中主角龙雀的模型一共有3.2万个多边形,这次的《无人幸存》主角更多,达到了4.3万。
本身游戏世界和场景也没有《逍遥游》那么大,角色没有那么多,而且技术总要有进步不是。
叶沉溪和迈克尔看着美术显示器中展现出来的动作,确实有些叶沉溪心目中的那种感觉。
在《无人幸存》的世界里,大部分人的核心诉求都是活下去,生存变成了一种非常珍惜的资源,让他们充满了渴望。他们每个人都会经历很多战斗,这些战斗会决定他们的生死,不一定发生在当场,自己拥有的资源被掠夺后同样也是死路一条。
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