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第352章四款手游项目和趴吹组织的诞生 (2 / 6)
同样的独占大作,07年的《战神2》也不过是卖了420万套而已……
主要是《求生》自己名气也真的挺大,而且后来随着青鱼络这家公司在全球玩家之影响力的提升,玩家们玩了他们的当红游戏,自然也会去找其旗下的其他游戏体验。像你看了一个作者的书,意犹未尽下还会去翻他以前写过什么,也翻出来看一样。
《万物起源》和《逍遥游》热卖期间,甚至也会带着《求生》销量也有一波增幅。
而《玩蛇》也一直在维护(这个维护并不是关服维护),是不是地更新一些内容,现在版本号都从最初的0.813来到了最新的1.315,到现在累计下载量已经超过800万,也增加了联机对战的功能,现在人气……毕竟是一款两年的老游戏了,而且本身体量不大,也没怎么推广,都是自然流量。
对战功能,现在较难匹配到玩家……
叶沉溪打算让梁其坤自己去跟单杰商量,从横公工作室分几个人出来,完成这款游戏的移动端移植。像这种量级的游戏,策划不需要,他自己够了,程序两个差不多不能再多了,一个客户端表现,一个服务器……当然移动端也会增加对战功能,而且会fg平台的社交系统更丰富,美术资源方面,自己去跟曹若若要是。
梁其坤来到青鱼络也有一年多一点儿时间了,之前也是刚刚研究生毕业,一年里没吃猪肉但一直看着其他猪跑,也应该积累了很多游戏具体开发流程的相关经验了。
这个项目基本也是他在进行深思熟虑大型arpg《雨血》之前,真正的经验积累。
叶沉溪对他提了一个要求,好好地针对手机触屏这种操作方式,去优化游戏。
操作一定要尽可能地简单,流畅,是让玩家更能精确控制小蛇的移动方向,在手机端,你很难要求玩家们在无法掌控的时候,觉得是自己的操作有问题。
他们一定会认为是游戏本身的问题。
2010年,很多玩家们已经习惯并且喜欢触屏这种操作方式的游戏体验了,这种操作方式并没有鼠标键盘操控精确,但却是所有手游从业者必须去考虑优化的一个方向。
去年年底的《愤怒的小鸟》和今年4月份的《水果忍者》,也让很多玩家找到了这种操作方式的乐趣所在,不知道有多少人是为了这两款游戏,从直板儿或者翻盖滑盖手机换成了触屏。
这次为苹果发布会准备的第二和第三款游戏,同样是这个方向,对触屏操作方式的挖掘。
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