第337章史前的中国 (2 / 4) 首页

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第337章史前的中国 (2 / 4)
        这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。

        ……

        所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。

        vga作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程,只是穿插少量歌舞表演,间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。

        还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片展现出了很多和gta系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的国的都市风景,让好些玩家保持着期待。

        这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼第一次拿出来。

        《逍遥游》将于2010年6月正式市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,传fg平台的服务器……这个工程至少在5月需要完成,而游戏真正验收最后一个线前的版本,时间还要更早。

        而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。

        如测试测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍人家的脚吧?

        基本可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到bug时需要立刻修正,优先级同样排得较高。

        青鱼络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。

        所以到现在,实际整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。

        在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息已经经由各家媒体传往全世界互联的每一个角落了,而在这段预告片,现场的观众们则是第一次接触到了很多这个游戏世界观里的“众生”。

        rpg游戏非常重要的一点是,创造一个世界,这个世界包括人、景和故事。

        景在之前曝光过的内容当也看到过一些了,甚至这游戏第一次公布是以几十张风景原画展开的。

        而故事……肯定是不会公布太多东西的,那还是等游戏发售之后大家进去自己体验,否则有剧透之嫌……但人已经出来了故事还会远吗?这人不仅仅是指主角,也包括生活在这个游戏世界的“众生”。

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