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第323章 叶沉溪在南加大的演讲 (2 / 5)
叶沉溪在演讲提到:“之前在e3,我也和很多美国的优秀游戏从业者么聊起了【创新】这个词,因为大家都知道游戏是一个非常需要创意的领域,它包含很多情感和主观的因素,我们都想玩到好玩的游戏,有意思的游戏,但这些词本来是相对的,所以其实有很多领域可以带来所谓创新这种体验。”
“第一个,大家最容易想到的肯定是玩法,这一点大家平时应该是想得最多的,我相信台下的你们应该从小有很多念头,想要完成一款怎样的游戏,这种念头在成长的过程也逐渐壮大成为了理想,带着这样的理想,你们走进了这所学校,选择了这个专业,打算学习相关的知识,积累基础,然后将自己的想法实现出来。”
“是这样吗?”叶沉溪还来个互动……
“是的!”同学们也很给面子,很积极。
“那关于这点我不多讲了,我还打算把创意留到自己的游戏去。”
“哈哈哈……”
“第二种,是来自于技术的。从1948年的《阴极射线管娱乐装置》这个我们所知的世界第一款电子游戏开始,这六十年间我们经历了很多次技术革新,每一次都会带来承载游戏内容的全新载体,并以此来开发新的游戏。现在这一步已经走到了手机,接下来随着智能手机的成熟与兴起,我们应该很快会迎来手机游戏的一轮爆发。”
“当然这种爆发是给予触屏的,这是一种之前很多玩家们从来没有体验过的操作方式,也会带来全新类型的游戏设计。”
叶沉溪发现台下有学生举手,还没到提问环节,一副迫不及待提问的样子。
他也并不介意,稍微停了一下,示意那名举手的学生可以发问。
是一名带着厚重眼镜的白人学生,在这个专业还算身材非常健康的类型,看得出来平时没少参加体育锻炼,而不是一直宅着玩游戏和学习。
那名眼镜白人接过工作人员递过来的话筒:“您好,pasca先生,我是一名来自互动媒体及游戏专业的学生。我们最近正好在进行一项关于手机游戏市场的调研,我们认为今年全美手机游戏市场规模很可能高达15亿美元,其光ea一家公司可能将在手机游戏市场获得超过1亿美元的收入,但好像这个在您看来,还未进入爆发期?”
叶沉溪点头:“是的,这个市场目前还只能说在成长,算不爆发。美国是世界游戏市场最成熟的地区之一,反而在一些较晚发展起来的市场,手机游戏将拥有更好的土壤。因为在未来,手机一定会是普及率最高的个人智能电子设备,新增的游戏玩家们在手机也是最容易接触到游戏的。”
“我们接触手机的时间会越来越长,随着它的发展,也会成为越来越多的解决方案可以实现的终端。通话只是基础,可视化的字通信是扩展,然后听音乐,看电影……现在已经实现了,又出现了游戏,3d游戏……这是正在发生的事情,后面还会集成越来越多的功能,直到慢慢地或许有一天发现好像出门只用带一个手机可以了。”
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