第315章 丁亦诚最近比较烦 (2 / 7) 首页

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第315章 丁亦诚最近比较烦 (2 / 7)
        ……

        ……

        叶沉溪终于接到了那个来自京城的电话,这个电话没有通过公司,而是直接打到了他的私人手机。

        当然,从名义这本来应该只是一次私人性质的会面而已。

        当时叶沉溪还在看fg平台的老大谭勋提交过来的一项数据,近半年时间内fg和steem多项用户数据的对。有些是来自于维尔福公布的,有些是委托美国的数据资讯公司进行的市场调查,两者都不一定准确,但应该可以做一个参考。

        青鱼络的fg追赶维尔福steem的速度已经很快了。

        整个半年,steem一共新增发行游戏433款,fg平台是292款,作为一个新兴的数字发行平台,steem晚线五年时间,但fg已经获得了来自不少厂商的认可,愿意将游戏放到他们面进行销售。

        活跃用户数量steem达到了3430万,而fg也有2440万……当然,这其有巨大的《永恒之战》用户加成,毕竟fg平台还有非常方便好用的针对one的辅助功能来着。

        如果除开纯《永恒之战》用户,也是除了《永恒之战》之外在fg压根儿不玩任何一款游戏的,fg活跃用户数量会降到1950万。

        付费用户数量两者的差距会更大一些,付费用户在两家平台都不是多数,毕竟更多玩家目前也只是选择一些免费的游戏下载体验,steem拥有450万左右付费用户,而fg则是312万,从这个角度来看,fg的付费率还要稍微高一些。

        哪怕steem最大的用户地区是美国,本来是付费用户最多的地方,因为要易用性,甚至界面好看,功能丰富及友好程度这些……两者的差距都很大。

        谭勋递交报告的时候脸掩饰不住的喜悦,fg平台是去年6月线的,但真正开始增加付费系统,游戏商店和市场则是8月,也是不到一年时间,它几乎要走到steem花了六年时间努力到的高度。

        但叶沉溪自然之道此时的steem还没有进入真正的高速发展期,后来还有两款全球范围内极具影响力的产品应该快要到来了,《csgo》和《rota2》,这都是将steem的影响提升至另一个高度的大杀器。

        后者虽然《永恒之战》占领了摸ba游戏市场绝大部分市场,但《rota》这个品牌本身还是有相当大的吸引力和魅力的,他们始终是原汁原味的正统续作,仍然会拥有大量死忠。

        不过要说fg在未来无法超过steem,他自己也是不怎么信的。

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