第313章 谈判的资本 (3 / 6) 首页

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第313章 谈判的资本 (3 / 6)
        叶沉溪让他负责的是一个全新的团队,本来是打算叫“独立游戏开发者扶持基金”,后来改成了“单机游戏扶持基金”……没办法,目前国的独立游戏者数量太少,整体游戏品质也还有待提高。

        pc端是这样,开发门槛摆在这里,工作量的东西很难解决,迎来爆发需要在手机游戏火热起来之后。

        “基金”不过只是一个叫法而已,实际并没有到**去申请审批走流程,反正也不打算让别人捐款,公募或者非公募的……也是青鱼络自己出钱,接受国内所有单机游戏开发个人和公司的申请,通过这个部门的审核,从质量,玩法,创新,题材等多个角度进行评定,如题材是一些较冷门的诸如朋克或者现代都市,评定会有一定加成。

        如果整体在一定水准之,即通过审核,不仅能够获得一定资金扶持,还有相应的技术支持,乃至登陆fg平台之后的一系列推广计划。

        fg平台的推荐位,这已经不仅仅是国内的厂商的理想了,哪怕是动视,ea这样的大公司,新项目线并且登陆fg的时候,也会提前和青鱼络联系,希望能给一个好的推荐位,显眼一些,时间稍微长一些。

        5月底,青鱼络在fg平台发布了公告,成立了这个单机游戏扶持基金,不过这个基金目前仅针对国内地游戏团队开放。

        不过叶沉溪并没有完全限制梁其坤的自由,他如果想开发游戏,还是可以自行向公司提交申请和相应的企划案,如果通过审核,同样也会立项,然后组建团队开始开发。

        梁其坤这是来汇报工作的。

        “半年,国内单机游戏总共发行93款,其个人独立游戏37款,商业团队开发游戏56款。”

        “不错,我记得去年全年全国发行单机游戏总共才34款?”

        “是的,不过那时候独立游戏没有发行渠道,只能通过论坛下载……根据我们内部的预估,很可能道今年年底,全年发行单机游戏200款以,明年可能会超过400款,当然主要是更多小型团队的加入。”

        投资领域是跟风情况普遍严重的,当有人起了一个头,市场也给出了善意的讯号,很容易有一大波人挥舞钞票加入。单机游戏不是只有传统仙侠rpg,还有更多动作的,益智的,解密的,模拟的,很多开发成本本身远远小于rpg。

        对于他们来说原本最难的宣传发行成本也大大降低之后,依靠fg平台的流量和宣传,也不再需要承担压盘,包装,运输,仓库这一系列开销,更多的人能够迈过这个门槛加入到其来。

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