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第279章 一位酒店经理丢失了信仰 (4 / 6)
但后来《万物起源》这款游戏市了,火爆了,在全球社交络圈子都引起了一股游戏风潮的时候,亚当自己也购买,然后体验了这款游戏。
(当然……这个时候钱也收到了。)
这时候他觉得pasca原来是跟自己一样的真正的游戏人了,如果只是销量面的成功,哪怕卖出去千万套的史诗级销量也不一定能打动亚当的“芳心”,但在那样的一款游戏,他自己都感到一种羡慕。
他听说过《求生》,但并没有玩过,那不是他喜欢的风格,但《万物起源》的火爆,以及两家公司后来的关系让他无法错过这部作品,也因此将叶沉溪划入了自己“同类”的范畴,并且更进一步,成为了倾慕。
同样是游戏人,他羡慕pasca那样能随心所欲地将一个伟大的构想实现,构想和实现,这是两个阶段,缺一不可。
这种区别是把一个大家都知道的东西去做到极致,以及去做一个大家都想不到的东西。
这两者,亚当觉得自己在做前者,但更羡慕后者。
对于他来说,他知道自己在做一件很酷的事情,将一件事情精雕细琢到极致的工匠精神固然值得敬畏,但这毕竟是一个崇尚创新和创意的行业,他更羡慕这种开山立派,自成一系之作,那几乎是很多游戏人穷极一生的终极梦想。
“pasca,恭喜你,《万物起源》真是一款让人印象深刻的游戏,它也取得了与他品质相配的成绩。”
“谢谢,非常感谢你们从波兰来到国帮助我们,介绍一下,这是我们开发团队的负责人,单杰,他和你一样有着深厚的code(编程)背景,接下来他会和你们有最亲密无间的合作。”
亚当也介绍了自己的团队成员:“这两位是马切恩和米哈尔,他们最擅长超大地形的处理,包括调用gpu来分担cpu的压力,还有一套自己优化过的算法来实现全局超大贴图。”
“还有这位是帕维尔恰克,他是我们最好的架构师,相信我,我这次带来了我们最强的团队,来解决你之前在电话提出的问题,关于开放性大世界的构建。”
“非常感谢,我相信你们的诚意,有你们的帮助,我们一定能创造出一个宏伟的世界,我对此深信不疑。”
实际这是他们为另一款《巫师3》准备的技术,甚至都没有打算用到《巫师2》面,因为开发难度太大,需要的人力物力,以他们现在的团队规模,也并不能够完全驾驭。
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