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第278章 老乡,今年收成好不好呀? (2 / 7)
光是《永恒之战》的活跃玩家数量现在已经超过700万了好吧,这只是活跃用户数量,所有玩家加起来这一家超过1500万人,还有一些自己不玩但是会通过付费电视频道观看赛事的玩家。
去年的第一季ocl联赛,四个月内观看人次超过5370万人次,讲道理,叶沉溪第一次看到这个数据的时候甚至有种“怎么这么少”的感觉,覆盖观众和游戏本身的用户数量完全不成正。
当然,他也知道,起到最大限制作用的原因还是,直播条件不够成熟。
青鱼和优库合资的酷鱼也进行过技术尝试,一方面是画面太模糊,很难达到商业推广的标准,况且还时不时卡一阵,关键时刻有让人砸电脑的冲动。
如果青鱼络还打算进军pc硬件市场,或许可以尝试一下。
很多时候,算你知道这东西以后会成为主流,当然,全世界很多人都知道好吧,大家都不是傻子,只是目前阶段,压根儿还没有成熟的技术解决方案,成本太高了,甚至砸钱堆用户的时候都还没到。
至于横公,手里事情更是一大堆,虽然整个工作室现在已经扩充到40人的规模,除开美术的情况下。
《求生》应索妮之邀的ps3版本还没有移植完成,毕竟当时本身没有做主机平台的打算,这是一款纯粹为了捆绑fg平台线积累用户的产品。
还有《万物起源》的后续版本……
现在又加进来一个真正意义的次时代项目,好在这个项目还只是前期,很多系统都还在进行思路碰撞,不然再怎么加班也吃不消了。
现在时间是23:45分,又是一个熟悉的时刻,一个熟悉的身影,出现在一个熟悉的烧烤摊,干他熟悉的外卖小哥工作。
和之前相,现在软件园这个时候的“亮灯率”好像明显提升了很多,不知道是不是在本地龙头青鱼络的带领之下,好像本土的公司门也找到了奋斗的目标。
府南之所以在游戏领域不是那么有竞争力的一个城市,技术,思路,乃至态度都有自己的原因。
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