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第251章 波兰友人初相见 (1 / 5)
有些人会问,ea的全称是什么?然后会有人告诉你:endall。
当然这只是个段子。
这是全球最大的资本运作游戏公司,对于这样一家公司来说,当然是资本在前。从91年市后,它最大的职能便是为股东们赚钱,而青鱼络不一样,这是一家想做游戏的公司。
如果你拿这个问题去问青鱼络的两个老板,他们会告诉你,“我对钱没有兴趣。”
大概吧……
像那些被巨头们收购的小团队们,出了一两款品质佳的游戏名声大噪后便被收购了的那些,他们为什么愿意?
很大一部分原因是,有更多的钱,可以做更大的项目,大树底下好乘凉。
当然也有一些叫好不叫座的自身难以为继,不得不寄人篱下。
但一旦被大公司收购之后,他们的决策会是来自于董事会下达的指令。
董事会里全是资本家,有几个人懂游戏?有几个游戏制作人能坐在面发表高论?
游戏开发商失去了独立性,做出来的产品不再那么酷了,是的,我们认为这……一点都不cool,但我们还是要这样做。
去年,2007年10月份,大名鼎鼎的棒鸡工作室从巨硬又独立出来了,在《光环3》市仅仅一个月之后。之所以要加个“又”是因为他们在2000年被巨硬收购前,本来是一家独立游戏开发团队。
《光环3》首日仅在美国本土卖出了1.7亿美元的销售额,首周超过3亿美元,随后让这个系列跻身千万销量的怪兽级别。
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