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第199章 该如何去写呢 (2 / 5)
“什么样的玩家才是有评价资格的?”
虽然还没到记者自由提问环节,但有些人还是问出了声。
“首先你得拥有这款游戏,其次你得在这个游戏上花费了足够的体验时间。只有这样的玩家我们才认为是拥有评价资格的,才能提交自己的评价,而不是随便什么人都能给游戏打个分,进行所谓的刷分。”
“青鱼平台的目标是玩家们进入游戏世界的个入口,我们希望大家能在互联网这个生人社会,在游戏这个领域上,尽可能地获得真实有效的寻路坐标。游戏好不好,大多数玩过的人说了才能算。我们还要鼓励玩家进行详细的游戏优缺点说明。”
叶沉溪随后关于构建游戏社区的其他几点,包括个人成就展示,使玩家能够展现出自我的游戏经历;游戏集市,还有让玩家发挥出自己创意的创新工场,这系列的已经开始研发和规划中的关键功能,都进行了大致的阐述。
游戏社区是平台最重要的功能之,这是保证用户黏性,提高平台生命力的核心。
叶沉溪的描述并不只是大概地讲出要怎么做,还会顺带会提为什么他要这样去做。
并没有那么详细甚至繁琐地去将思考细节罗列,那样也很耽误发布会的时间,只是把关键的逻辑和核心元素点出来,让媒体们自己去进行思考。
使得他们不仅是对平台的未来有个大概的轮廓,还能想象出那样去做了之后,能带给玩家们怎样的体验。
因为这些内容还要通过他们再包装或者自己打磨过后,才会传达给玩家,到时候玩家们也才能知道这些东西。
好吧,这些只是他个人厢情愿的想法,看着台下还是有很多懵懂茫然的面孔,叶沉溪只能安慰自己,至少有部分人听懂了那也是可以的了。
方面是今天的发布会信息量实在是有些大,还有他提到的很多概念国内都鲜有人接触过,所以并不能完全领会。
发布会他参加得少,也没像夏青鱼那样研究过,大概还是稍显细致了点,毕竟是做游戏开发的,在向其他策划、程序或者美术传达很多东西的时候都是要求对方要明白自己的思路,这样才能达成更好地配合,工作才能协同。
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