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第157章 新项目《求生》(上) (1 / 3)
时机是否到来,叶沉溪自己也不知道,但他想踏出这步了。
从2000年开始到现在,他已经等了八年了。
所以叶沉溪的下个项目,想起到的是个试水的作用,用个成本并不高的轻量级游戏来试探玩家,如果能有不错的表现,也能给国内的中小型开发商和个人开发者们树立起个榜样的作用。
当他们看到前景,才会做出选择,加入到青鱼平台来。
同时,这也是叶沉溪对于自己理念的种实验。
没有3大作的宣传,没有次世代3的口号,没有大作巨作的标识,纯粹是玩法和感受,玩家们是否会为了获得种别样的体验付费,哪怕这个价格并不高昂。
他想做的第种体验,叫做生存。
1943年,美国心理学家亚伯拉罕马洛斯曾经在人类激励理论中提出,人类需求阶梯的五种层次。
由低到高分别是:生理需求,安全需求,社交需求,尊重和自我实现需求。
很多人都知道这个理论,在很多领域也被广泛运用。
在游戏设计中同样也是。
你在游戏中被红名玩家刀砍翻,没有安全感,你会选择待在安全区,或者提升自己的实力保证安全。
社交需求可以引伸出爱与归属感,你会在游戏中加入公会,有很多志同道合的朋友,包括各种结拜,结婚,师徒系统都是为了让你能实现这种需求。
和现实社会样的,这个金字塔需求层次越高,面向人群会越少。
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