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第155章 凌乱时代的开端 (2 / 2)
……
《神鬼仙途》的制作人,捷星的李凌也探索出了片新天地。
《神鬼仙途》最开始的目标是抢在《神仙道》之前上线,争夺首款rpg页游的称号,但是失败了。
然后他们想完成次完美的跟风,用完全相同的玩法,蹭着《神仙道》的热度能有番作为,但因为抄袭者的烙印已经被打上,风评欠佳,被很多玩家抵触。
再加上捷星本身没有自己的渠道,而越来越多的网页游戏涌现,市场的发展使得玩家获取成本也在同样提高。
从去年《神鬼仙途》上线时的不到毛钱,到现在,每获取个玩家需要五毛钱。
他们又不像乐玩有个注册用户超过亿的电骡,不像劲游有个日均访问ip十多万的小游戏网站,他们不仅导入的玩家数量少,付费能力和意愿还不高。
之前《神鬼仙途》的月流水直维持在五百万左右,然后两个月前,在ps3上玩《三国无双5》李凌看到了ps3游戏开场cg中不可方物的貂蝉惊艳的出场,这让李凌突然心生感应,福至心灵。
于是他立马找人将开场cg那段截取了出来,再配上些暧昧和诱惑的字眼,诸如“相公”、“切身”、“直在等您”、“任君处置”之类,然后再配上从其他地方提取的女声语音和背景音乐,开始在些小流量的乱七八糟的网站投放广告。
以弹窗的方式。
广告投放的第个月,李凌就发现效果远超之前的文字或门户网站页面的点击广告。
每日主策用户量级直接增长了40%,而收入增长是100%,而广告推广投入却维持在原来的费用。
《神鬼仙途》的月流水终于超过了千万。
这证明他的思路是完全正确的,并且还超出他的预期。
他原本只是想通过这种方式吸引玩家点击注册,没想到还附带了玩家筛选效果,因为被这种广告吸引进入游戏,还能继续玩下去的玩家,他们更简单粗暴。
换个不太好听的说法,实际这种广告有定智商过滤的成分,过滤到游戏中的人更容易收到游戏中的各种充值刺激点的刺激,从而冲动地转化为付费。
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