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第139章 文化的萌芽 (2 / 3)
“说好要背完100个单词的,没忍住又忘(one)了~~~”
“你全程跑路,我幻忍野区滑步。”
诸如此类。
随后大家又开始复述游戏里的英雄台词,居然也能做到简单交流的目的。
在几天内这些讨论开始往其他论坛或领域扩散,连些没玩游戏的人从别人那儿听到这些句子,跟人撕逼也学会用q络文化开始萌芽。
……
……
3月24号,青鱼网络首次公布《永恒之战》的测试数据。
截止到3月23号晚上21:07分,《永恒之战》pcu达到个开测以来的峰值,185万。
实际上测试当天最高同时在线是97万,那几乎已经是青鱼网络能做到的极致了,但夏青鱼觉得跟《超越火线》的20万差距有点大,不太好看,并不想第时间公布出来。
直到在游戏口碑开始发酵以后,媒体舆论造势下,更多的玩家涌入,并因为超高留存的助力,在不到周的时间内迅速攀升至185万。
这个超高留存,指的是70%。
留存是不会有排行榜的,没有那个媒体会统计这个东西排出个历史名次,因为要作弊的话太简单。
比如运营商可以设定开服时间在晚上23:59分,刚开服分钟就是第二天了,那样你这游戏的次日留存几乎可以做到100%。
但那有什么用?个毫无意义的废数据,不能给游戏留住更多的玩家,也会蒙蔽自己对于游戏品质的认知。
但无论友商还是媒体,都知道《永恒之战》这个恐怖的次日留存创造了怎样的奇迹,同时又意味着什么。
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