第130章 金翎奖(二) (3 / 3) 首页

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第130章 金翎奖(二) (3 / 3)
        这种感觉就像兄弟正在追求个姑娘,然而姑娘发现这小伙儿原来同时追求着十个人,自己只是其中个,你让人家姑娘怎么想?所以石城出局了。

        黄易的《梦幻乾坤》运营得很成功,甚至被些国外媒体认为是世界上最赚钱的游戏之,这是它的优势。然而黄易本身就在着手3d化的战略,从他们的下个拳头产品《人间2》就看得出来,黄易内部有相当大部分高层认为时至今日要花大力气去运营款2d街机式的游戏简直不可思议。

        于是他们提出了按照运营成绩分成的代理方案,被韩国人直接给拒绝了,要是运营成绩差他们分钱都得不到,自然是不愿意的。

        而盛达出局的根本原因是,他们并不看好这款游戏,嗯,就这么简单。

        盛达内部的专业评测团队和黄易样,对这种2d横版游戏的前景不抱乐观态度。他们的内部评测团队都是群海归的硕士博士,并不是真正去玩游戏来判断游戏好坏,而是通过套复杂的计算公式来评测,而最后评测结果《地下城勇士》得到的分数并不高,所以谈判过程中盛达直在压低条件,使韩国人相当不满。

        盛达不是出不起这个钱,只是不愿意出而已。

        最后理所当然地,《地下城勇士》落到了原本最不被看好的腾华手上。

        任越勤褶子都快笑出来了。

        他当时急得都上火了,嘴唇起泡了半个月。

        盛达石城本身就是运营起家,黄易转型网游也相当成功,而作为用户数量最多的腾华,在游戏上面却始终比别人慢步,也缺乏大型产品代理运营经验,不知道何年何月才能拿到款真正的好项目。

        事到如今,结果跟当时很多人预想的都不样。

        只能说,世事难预料啊。

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