第三章 诱饵 (1 / 4) 首页

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第三章 诱饵 (1 / 4)
        射手单位的弹药量出现了不足。

        游戏世界和游戏多多少少有些不同,但是同样,除了这些不同的地方以外,游戏世界和游戏也有一些相同的地方。

        在这些相同的地方,有一点和射手单位有关的,那就是弹药量的问题。

        在原本的游戏中,射手单位在每场战斗中都只有一定的弹药量,一旦弹药全部耗尽,射手单位就只能变成近战单位,弹药的数量会在每次战斗的开始重新恢复满值。

        这个对射手的限制,在大多数时候都是不太会显露出来。

        在那原本游戏的前期,射手单位的弹药量足以支撑到对方士兵全灭,后期则是因为有补给车的存在,可以无限量的供应弹药,更加不用为弹药量纠结。

        但是这个限制挪到游戏世界中后就变了。

        并且变得还不是一点两点,而是专门针对能量类射手单位和物理类射手单位作出额改变。

        其中,能量类射手单位指的是牧师、巫妖这种用能量弹攻击射手单位,物理类射手单位指的则是圣堂弓箭手、自然精灵射手这样的物理类射手单位。

        能量类射手单位的弹药量耗尽以后,需要该士兵在战斗结束后汇聚魔法重新凝聚弹药,随后储存在体内,以备不时之需。

        而物理类射手单位的弹药量耗尽以后,士兵无法自行补充弹药量,必须要回到自己相应的兵营补充。

        如果是本土生物或者是玩家进化的士兵,还会掌握相应的制作弹药的技能,在野外的长期作战时,这个技能可以用到。

        不少势力中都有专门针对相应兵种制造弹药的后勤玩家。

        回归正题。

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