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第一千一百六十五章 没有输出的团控阵容 (2 / 7)
一般的gank的方式,都是比较强调时间和收益的。要是收益太低了,即便是gank流的阵容,也会选择放弃gank。
这就是收益的影响。
之前也说了,刀塔这个游戏,就像是一个经济项目。更加注重的,就是经济,因为经济能够带来很多的优势。
经济真的很重要,尤其是在前期,而有了经济的碾压,那么可以拉开不少的劣势。
所以经济很重要,而怎么去影响经济,不仅仅是刷钱那么简单。而是需要有一个相互的对比。
怎么证明你比对面肥有三个方面,一个是个人经济,以个人经济带动团队经济,但是毕竟这样的英雄比较少,主要还是再说炼金属实。
然后就是团队总经济,这也是比较明显的,团队经济差,这个在裁判视角,或者是观战者视角,是十分明显的,因为可以直接看到。则是明显的数据。
第三就是增长率,这个之前也是说过的,就是偷别人的经济,让别人没钱可打。
然后这就不得不说说道dq战队的压制方式,现在的dq战队,使用的就是第三种方式,那就是经济增长率来压制。dq战队更加擅长去扣对面的经济。
这就会让自己的经济增长率要高于对面。
而原来的dq战队,则是善于去打一个团队的经济压制。
而这种经济压制的话,其实打的是一个相对的,而且也是比较适合木逸的这种gank方式。
那就是互穷。
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