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第一千零五十六章 一次性的概率针对战术 (2 / 6)
这就是血克了复仇者战队的战术体系。但是god战队并不是复仇者战队,而工程师的存在,也仅仅是烦,不过对于god战队的影响,也是有的。
因为god战队的中期节奏并不是那么紧,而是比较的松散,更多的时间则是在自己分开刷钱,并不会对对面有特别多的压力。
所以刷钱的话,应该算是双方的进步。
这也是god战队的一个隐患,因为实在是太相信自己的预判了。
在没有视野的情况下,预判的确是很重要的。可是太过于相信预判,也是会被欺骗的。
尤其是在知道了god战队的一种战术模式,再加上插眼的习惯,那么对god战队的习惯进行一个阴谋的计谋,也是很正常的。
主要是很多战队的节奏,太过于单一了。
毕竟对于现在的职业战队来说,怎么样去高效的利用时间,可能是很对职业战队正在研究的方面,毕竟相比起来,更加高效的利用时间,不论是gank还是刷钱,都是有效的。
毕竟现在的这个版本,就是在鼓励gank。
而野怪就是一个最好的证据,平时一分钟一刷新的野怪,变成了两分钟一刷新。
增加了经验和经济,但是打野怪的速度,却没有太大的改变,唯一多的,就是加了几个野点,可是因为增加了野点,同时刷野的人数,也会增加。
这就相当于,假设原来,一个英雄刷野,五十五秒的时间可以刷掉自己的全部的野怪,那么本身的活动时间其实只有五秒钟。
但是现在的野点增加了,可以去刷钱的人,从原来的一个人集中经济,变成了多人分开刷经济,从三线一野区,变成了三线两野区。
这样可以去刷野的人也会增加。
之后还有一点,那就是时间了,虽然增加了野点,可是清掉野怪的时间,并没有增加,反而还会减少,现在仅仅需要四十多秒,野怪就会被全清。
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