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第一千零二十一章 失败的买活反打,命悬一线的GOD战队 (2 / 7)
也就是说,这波团战,就是让dq战队杀的,然后以全姿态再来第二波的团战。
同时,另外一点原因也是比较明显的,那就是兵线,想要买活一波把别人打死的前提是,兵线要好。
因为兵线是集合队友,消耗对面胜利的时间的作用。
三线压制的话,那么买活不论是tp哪条兵线,都是可以快速到达战场,重新组织团战的机会。
要是兵线太远的话,那也是没有用的,因为这段时间,至少胜利一方可以迅速组织起清理部分的兵线,然后同时做补给的反应,然后马上组织起第二波的反攻。
从时间上,也是大大的缩短了等待技能冷却的时间。
也是一种比较激进的,应对大招流的打法。
或者是说,非常激进。
毕竟是买活,买活是有惩罚的,除了会重置买活冷却之外,买活后,经济收益会降低,同时买活期间的再次阵亡,则是会增加一个复活的时间。
而这个时间,就比较危险了。
买活最忌讳的就是团战失误,然后再次被击杀。
因为再次被击杀之后,这个复活的时间太长了,两分半,甚至是将近三分钟的复活时间,这个时间对于任何的游戏来说,这个时间实在是太长了。
游戏的情况,都是需要用秒来计算的,一秒能够发生的事情,实在是太多了。何况是分钟了。
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