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第一千零一章 守旧的传统观念延续 (5 / 6)
因为除了一些特别的人,刀塔这个游戏,上手实在是太难了。
一个新人刚刚接触刀塔的话,你不打几百局人机局,你都不能出来打匹配,打完人机出来就是鱼苗局。
在往上一点,就开始鱼龙混杂了,而且不仅仅是技术劝退,更加劝退的还有素质。
每个人都是非常自我,想干什么就干什么,别人必须要围着自己转。
队友不听话就开始喷。
这样的环境对于新人来说,真的是非常的差。
所以没有新人加入,也是真的没有办法。
而且还有一点就是,中国玩家就是不愿意玩新版本,举个例子来说,之前有一个war3的地图,真三,一个版本玩了多少年了,也玩了十几年了,就玩那个版本,都不带更新的,跟你磕。
就是都想捡现成的,去学,不怎么动脑筋的。一个稳定的版本,看别人那个英雄厉害,怎么出装,怎么打,然后自己直接复刻过来,用什么英雄,带什么装备。
学,把别人的东西学过来,就是自己的了。而版本基本上趋于稳定,都是一些老的东西,那就是版本最强。
现在很多人都喜欢给一个游戏分类,就不说刀塔,就说一般的养成类的手游,每一个手游都会有一些人,会给游戏里面的一些英雄分级,从t0到t4,剩下的就是用爱发电了。
当然,刀塔也是不例外,每个版本都是有一个强度分级的。
而且也不需要什么战术,只需要拿出最强的那些英雄出来,就可以了。
刀塔也是一样,可能也会有人问,为什么天梯的时候,更多的都是随机征召,因为随机征召的话,可能出现的英雄比较多,但是要是全阵营征召的话,那么可能出场的英雄,可能就会连二十个都不到了。
这样来说,的确是很难受。
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