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第九百八十九章 庞大的固定战术模式 (4 / 5)
就像之前神曾经吐槽,别人得,补兵的钱都比他多。别人补兵都是40多。而他补兵只有30多。
这个当然不是一个玩笑,而是事实。因为近战兵,远程兵,投石车的经济,都是一个上下波动的。
有一百个补刀的话,是会有一个平均的经济的,并不会差的特别的多。
而且被击杀之后,还有击杀惩罚,这样的话金钱就会减少。就会有一些不稳定性。
而且还有比较重要的一点,那就是刀塔这个游戏,伤害受到的影响,其实不是特别的大。
除了的恩赐解脱,暴击伤害是真的高,剩下的伤害,都是很明显能够看的出来的,装备影响的技能伤害,其实是很低的。
可是那个游戏就不一样了,装备同时影响的,还有技能伤害,一个冷却只有两秒的技能,只要打到就半血,你怕不怕?
但是相比刀塔,那个游戏的技能并不是指向性的,所以可以通过走位离开。而刀塔里面,能够这样躲技能的,只有帕吉的钩,发条技师的钩,和p的箭了。
不过,其实即便是有这样不确定性的游戏,也是能够找到一些制式的东西。
就像现在战队使用的一些小细节,比如巫医和冰龙的对线技巧。
就是一种小的战术,首先就是会利用到巫医和冰龙的两个英雄的特点。一个是可以飞,而另外一个则是冰箱,第三就是巫医的麻痹药剂。
这三个技能的话,也是可以完成一次配合的。
首先就是两个人的血量都不是很高,但是幸运的是,对面的输出也不高。
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