第九百八十九章 庞大的固定战术模式 (3 / 5) 首页

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第九百八十九章 庞大的固定战术模式 (3 / 5)
        但是现在的战队,也是结合了叶子和玛利亚,甚至还有郭佳的分析,然后形成的一套针对性的战术。

        本身这样的战术是作为一个综合性的汇总。就像棋谱一样,每一个战队都是一个棋谱,有固定的一个,或者多个几种。

        而这样的研究方式,是结合了玛利亚对于选手的性格分析,叶子对于阵容的分析,和郭佳对于思维模式的分析所结合成的针对体系。

        而这样的体系其实是极其庞大的,因为其实是从叶姐研究的极其庞大的游戏的体系之中,在经过玛利亚和郭佳的分析,然后得出来的一小部分最合适的结果,也就是现在专门针对某一个战队的打法。

        其中的打法,也是包括了一些值得注意的小细节。

        这里就会说另外一个ba游戏,虽然说起来并不是很合适,但是不得不说的是,那个游戏,其实是稍微简化一些的游戏。

        这里仅仅说一下所谓的意外性,另外一个游戏是没有所谓的意外性的。

        所有的经济,都能够转化为战斗力,死亡没有惩罚,没有买活,这样的话,经济其实是没有任何的损耗,补到的每一刀,都是可以转化为战斗力的。

        正是因为有了这些固定的发展,所以很多的战术模式,会产生一种模式化的发育。

        基本上能够把买某件装备的时间,卡在稳定的几分几秒!线上几波兵,应该是多少经济,过了几分几秒,又是多少经济,打野清掉了多少野,又是多少经济。唯一的经济差就是在于前期的人头击杀,还有打野能够反到对面多少野。

        这些都是相对固定的。所以很少看见这个游戏会拖到七八十分钟。因为只需要一波失误,可能就直接一路推掉了。毕竟没有买活。

        所以在团战的时候,能够得到的经济越高,那么对于团战的胜率,也会成正比。

        也正是这样的原因,所以这个游戏才会这样制式化。

        可是刀塔还是有很大的区别的。

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