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第九百三十六章 舞台上的状态稳定 (2 / 5)
可是在比赛的现场,竟然出现了现场观众集体爆点,然后同样是竞赛的队伍,相同的国家竟然联合一起攻击。
素质极其底下,行径极其恶劣。
最后官方出面,否定了这个比赛的成绩。这样这件事情才算告一段落。
毕竟那个游戏同时竞技的人比较多,四人一组,二十个队伍左右,也就是八十个玩家同场竞技。
给你弄二十个隔音棚?一点都不现实吧。而且这样的射击游戏,真的不仅仅是知道点就能够赢的,即便是窥屏知道了对手的位置,那么同理,别人也可以窥到自己的位置。
而且即便是四人组队去缴杀对面一个人,也是有被对面一个反杀全队的可能性。
这样的游戏,比起战略性来说,技术可能占据更大的比例。
但是刀塔不一样,刀塔的战略性和操作都非常高,但是没有达到那种极端的高,可是综合起来,刀塔的难度应该是最高的。
正因为如此,刀塔这个游戏才会对新人不是那么友好。
因为需要配合的四个队友,没有时间去等你慢慢进步。
也有很多刀塔的新人,不在电脑手下先打个三五个月,半年的话,基本上都不可能出来打匹配。
而且即便是出来匹配,那么可能碰到的也是n连败,直到被打到自闭,卸载游戏。
所以这个游戏的难度还是很高的。但是还有一点,那就是即便是意识好的话,也是可以代领团队的。战略意图也是非常重要的。
现在的一些战略意图,更多的表现在开雾上面,至于roshan的话,则是没有原来的那种重要性。
原来的roshan,因为击杀难度比较小,而且不朽盾的重要性,再加上击杀roshan能够为团队带来非常多的团队的经济和经验。
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