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第九百零八章 钻野谜团 (1 / 5)
因为dq战队是最后一手选择,所以不能看见选择什么英雄之后,再做出决定,而是在自己的阵容完全确定了之后,才能够知道对面的最后一手。
而这最后一手,的确是阴了一招。dq战队拿出了一个大团控的英雄,谜团!
这个英雄拿到手,的确是有点烦,因为aea战队的近战英雄,稍微有那么一点点多了。
但是也不是不能打,谜团只需要注意站位,毕竟谜团的大招范围就那么大,在大团控里面,技能范围应该是比较小的,但是谜团的团控,应该是效果最好的。
集合了伤害,控制为一体的技能,要是控制得当,在后期,一个可以抗住无数输出的**,可以在谜团的一套技能下被带走。
可以说,谜团的技能就是**的克星。这里选择了谜团的话,也是足够让人感觉到意外的。
不过如果操作者是萌萌的话,也不算是意外。
因为本身萌萌的操作能力就很强,而且谜团需要的操作能力,其实是比较少的。相比其他的一些英雄来说,谜团的操作并不是那么的复杂。
让人感觉到复杂的一点就是,如何去控制小谜团,但是实际上小谜团的操作方式,是可以简洁去操作的。
最简单的办法那就是框住,然后a就行了。而且在谜团释放大招的时候,是持续施法,如果你有bkb,那么基本上谜团本体是可以放弃操作的。然后在谜团大招期间,专心去控制小谜团。
可是在萌萌这边,应该不会去注意操作的问题。
但是,萌萌应该也不会将小谜团分开。
毕竟是根据单位来决定的。
其他的常用的召唤类英雄,分身系英雄,都是可以把召唤物拉开的。可是谜团的小谜团则是一个例外。
首先是小谜团的属性比较差,而且时间也比较短,移动速度也是非常的慢的。根本不能够独当一面。
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