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第八百六十六章 “死亡”笔记 (2 / 6)
不得不说的是,这一点是需要很敏锐的预判能力的。
而God战队,的确是有这样敏锐的嗅觉的。因为有这样敏锐的嗅觉,所以God战队可以打的更加被动防守,然后再来打后手反击。
而且God战队的团战,真的是无敌,虽然看上去就是一人交个技能,可是打出来的效果就是对面莫名其妙的就没血了,大部分都在跑。God战队的团战,真的是无敌!因为释放的位置实在是太好了。跳刀推推的双位移,很容易就到达一个技能适当的绝佳的位置。这样释放技能的效果也是达到了最佳。
这个就是God战队。
之前萌萌也是在伤害计算的时候有一个大搞的区间。这个区间主要的区别就是aoe的伤害数量,从最低的一个到最高的五个。
会有一个最低伤害和最高伤害的区间。而萌萌指挥团战的站位,都是在一主动开团秒掉关键人物,和被动开团,对面集火之后的技能来决定的。
主动开团,首先减去一个人的技能和伤害。
而被动开团,则是要分散站位,将对面的技能伤害最低化。
而God战队的团战能力,就是找到最合适的站位,然后释放最合适的技能,来达到最大的伤害。
可以说萌萌的团战和God战队的团战,就是两个极端。
对于陈涵来说,God战队真的很好理解,但是更多的是需要应对God战队的线上,线上处理不好,对面的经济就像是滚雪球一样,越来越大。
可是现在的问题是,复愁者战队。
这个战队可能是一个无法理解的战队。
全程gank,随机gank,针对gank,针对个人的gank,有的时候就是在针对一个人,可能不是英雄,而是针对人。
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