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第八百五十九章 RPG地 (5 / 6)
首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。
通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。
也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。
并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。
所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。
等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。
到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。
那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。
有的模型很好,但是有的模型却一般。
比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。
所以很多英雄都会有这个限制器。
但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。
就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。
动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。
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