第八百五十九章 RPG地 (5 / 6) 首页

字体:      护眼 关灯

上一章 目录 下一章

第八百五十九章 RPG地 (5 / 6)
        首先war3的故事模式,就是最早的竞技模式,是即时战略的。

        通过建造建筑物,攀科技,兵营造兵,学习技能来打的。而这里面的单位,除了英雄之外,都是没有等级系统的。

        也就是说,能够提升他们的属性的话,不能够通过升级,只能够通过升科技,而升科技也不会增加血量上限,而是增加防御力和攻击力。

        并且即便是英雄,最高的等级也只有十级,十级就是满级,而且一场比赛下来,能够达到六级的情况,也是极少的。

        所以也就会造就了一个情况,那就是属性的上限。

        等级十级,最好的道具才属性加10。在这些低劣的条件下,对手也是一样,所以也就无所谓。

        到了刀塔,满级25级,属性也是一样,不会提升太多。因为他有一个限制起。

        那就是他的动作优化。除了几个极其特殊的英雄,剩下的英雄都无法突破这个限制器,这个就是英雄模型所导致的。

        有的模型很好,但是有的模型却一般。

        比如炼金术师的大招狂暴形态,就可以突破自己的攻速的限制器,而其他人即便是配齐了攻速装,也不会和炼金术师一样快的攻击速度。

        所以很多英雄都会有这个限制器。

        但是war3就没有这个限制器,他会随着你的属性的提高而提高。攻击速度可以堆到一秒钟几十下,上百下,动作全部简化。

        就拿剑圣来说,剑圣在普攻的时候,会有几种攻击的动作,但是在触发暴击的时候,会改变攻击的动作,从一般攻击,变成跳劈。

        动作要是在等级低的情况下,就是比较完美的了。

        内容未完,下一页继续阅读

更多完整内容阅读登陆

《墨缘文学网,https://wap.mywenxue.org》
加入书签我的书架


上一章 目录 下一章