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第八百五十九章 RPG地 (4 / 6)
但是这个rpg的系统也是知道的。
之前有一次,刀塔直接更新了超过50多g的数据。而那一次的更新,就更新出了rpg地图的系统,除了可以玩一些rpg地图之外,也没有什么作用了。
但是因为开发刀塔的rpg地图的人比较少,比起已经趋向于完备化的war3,他的自制地图的数量和质量才算的上是上乘。
但是刀塔里面也有一些地图,比如钩肥大战,卡尔大战,影魔大战,pom大战之类的。都是一些基础地图。
然后还有之前的10v10的大战,omg,imba地图,也都是rpg地图。
里面至少有很多刀塔相关的地图,也是远war3的地图,几乎没有太大的改动,就直接放进了rpg地图里面。
剩下war3的一些比较出名的地图,比如海战啊,丛林肉搏什么的,都出现在了rpg的自选地图里面。
但是太多的地图就没有了。
虽然刀塔是从war3的地图改过来的一个独立的客户端游戏。
但是里面的东西也是比较好的都拿了出来,可是这里面面有个很大的问题。
那就是优化上面。
刀塔是做了很大的一个优化。那就是动作优化,这个优化是一个比较出色的优化,因为每一个英雄都会有自己的释放动作,攻击动作,攻击前摇,攻击后摇,移动,转身等等。
所有的动作都有自己的模式,当然,这些war3里面也有,而且同样是完备的。
可是有了这些动作的优化,是好的一点,但是也是不足的一点。
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