第八百五十四章 零杀的萌萌 (4 / 6) 首页

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第八百五十四章 零杀的萌萌 (4 / 6)
        每一个地图都不是一个均势,都是有着明显的优劣的。

        这个优劣的作用是战术上考虑的,那边更加适合打什么位置。

        当然也有钱十五局直接结束比赛的。那基本上是实力的碾压了。

        cs比起刀塔,更加看重的是个人技术,这个和刀塔的区别还是很大的。

        在刀塔里面,即便你的个人技术再好,也是会受到极大的限制的。

        即便是能够一秀五的英雄,也是在种种条件满足的情况下如履薄冰。

        只要一个小小的失误,马上就万劫不复了。

        但是cs的的个人技术,则是要更加明显。残局1打5,什么沙鹰,ak,m4,一颗子弹一个头,对面过来五个躺五个,这样的情况也是经常发生的。

        因为这个游戏,很容易就会演变成一个一打一的情况。

        只有少数很好的安排了站位,但是也会出现先发现和后发现的情况。

        即便是先发现了,后面的就差了一秒,那么结果还是有一秒的时间可以和对手一对一。

        在这一秒的时间里面,任何事情都有可能发生。

        别人一枪把你的队友击杀了,那么你出来,和对手依然是一对一,对面技术还是比你高,一枪再次击杀,那么本身多人围剿的情况是比较少的。都会有一个时间差。

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