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第八百四十七章 双bkb的一波膨胀雾 (4 / 5)
这个就是减伤的bug的地方。
要是dq战队双大齐开的话,至少在大招持续时间里面,一个人都杀不掉。
毕竟伤害减免是最后计算的伤害,不管是物理伤害,魔法伤害,都是有一个计算的公式。
那就是攻击力减去防御力,那就是一个具体的物理伤害。魔法伤害则是用技能伤害减去一个魔法抗『性』,剩下的伤害就是得到的魔法伤害。
而纯粹伤害,也是老版的神圣伤害,这样的伤害是不会计算任何计算的公式的,技能标注上面是多少伤害,那么就会打多少伤害。无视防御力和魔法抗『性』的伤害,就是纯粹伤害。
可是减伤却不一样,减伤的数值计算是最后的计算,也就是在减去了防御力的物理伤害,减去了魔抗的魔法伤害,还有无视任何的计算公式的纯粹伤害的最后伤害数值之后,在做一个减伤的效果。
那么这个减伤的效果是很好的。
所以这样打团的话,其实也是比较吃亏的。
r战队的团战是喜欢打一个先手,然后其他人跟技能。最好的就是在一个对面看不见的视野的事情,才是更好发挥的。
但是自己的站位要是放在对面的视野下的话,那么这个团战就有些不太好打。因为这样对面就会更加容易去针对。
第三种就是去打roshan。
现在打roshan也是比较方便的,首先就是龙骑士有大招,打roshan的速度也是比较快的,而且还有双bkb。
再加上roshan坑那里的地形,更加适合虚空假面,凤凰,『潮』汐,甚至是巫医的大招释放。
相对来说,是一个比较合适的开团的位置。
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