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第八百四十一章 寻找失败的原因 (4 / 6)
比如前期的推进阵容,以召唤物为主的推进,那么定好了基调,剩下选择的英雄再往推进上面去靠就可以了。
一号位可以选择独立于推进部队的后期英雄,也可以选择增强推进效果的英雄出来。
中单则是法系强aoe清兵,或者带有对防御塔伤害技能的英雄。
三号位就有多种选择,一个是强化推进增加召唤物,一个是辅助推进,比如大团控英雄,防止对面过来干扰,阻止推进的步伐。还有就是以恢复为主的辅助推进。
酱油也是一样,增强推进,恢复来为持续推进做续航,要不然就是光环怪。
任何一种战术,都是一个基调,这个就是DQ战队的扳选策略,极致的推进,极致的gank。
推进的时候,不需要gank,也不需要拖后,就是一个字推!
而gank的时候,就是gank,所有人都是gank,从你对线期就gank到你怀疑人生,十分钟就差了团队三四千的经济。
让你五人抱团也打不过我两三人的强gank阵容。
DQ战队的bp很专一,专一到仿佛就是那种打不赢就直接GG的那种纯粹感。
而一般的战队bp的效果就是,什么都要有,什么都要会的一个多元阵容。
我有线上强的元素,我也有gank元素,也有推进的元素,更有拖大后期的元素。
理想很丰满。
线上一定要肥,压对面经济发育,然后还要gank,并且达到杀人拿塔的完美效果。
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