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第八百零三章 比赛中暴露的短板 (3 / 5)
单独进行的话,萌萌倒是每一个行为都做的很好,可是只要连接起来,就很慌乱了,各种赶时间。
压线压到一半,还没有赶出经验区,就跑去拉野了。
然后插眼插到一半,还没有走到位置,就要完后跑,然后去拉野。
可能拉野是占据了萌萌大部分的时间。可是不得不说的是,萌萌对野区的控制,和叶子是一样的,至少在前期前中期的话,绝对有可能依靠这些野区的资源,来达到一个经济和经验的极限迸发。
这样的话,即便是在线上很伤,也可以通过野区来补给。
这样也是一种方式。所以说,萌萌的问题在于,太重视野区的经济了。这样有利有弊。
之前的利也是说了,屯的都不是野,而是矿。至于这个弊吔相应出现了。那就是这个矿的归属权。
在优势的时候,对面没有能力抢矿。但是在劣势的时候,这个矿,就不一定是谁的了。
所以这样的中立野区,也是一个双刃剑,只不过是看到底是伤到别人,还是伤到自己。
然后三号位是比较正常的。只能够说是正常,因为仅仅凭借劣势路的对线的话,基本上看不出什么东西来,毕竟现在进行的时间还是比较短的,而且本身三号位选择的,并不是一个节奏性的三号位,而是一个偏向团战性的英雄,潮汐猎人。
线上虽然打得不错,可是却不知道,他的节奏是怎么样,因为时间比较短,跳刀刚刚才出,也没有带任何的节奏,之前的两个大招,也全部都是在线上击杀所释放的。
也看不出来什么。
可是从他游走的频率来说,感觉有些低了。但是也有可能是英雄决定的。又可能拿着一些发条技师之类的英雄的话,可能节奏要稍微好一点?
所以三号位有些说不太好,而且因为DQ战队是一个二一二的分路,而且三号位这边的酱油可是萌萌,线上的压力真的不是很大。
所以仅仅看对线的话,三号位并不能够看出来什么,毕竟他在线上的付出,并没有想象中那么多。
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