第七百九十三章 身体突发不适 (2 / 5) 首页

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第七百九十三章 身体突发不适 (2 / 5)
        可是对面要是打算防御的话,六分多的一个等级压制,召唤物数量压制,这个团战就不好打了,这样的话,DQ战队就可以直接选择一路到基地。

        要是对面抓紧时间刷的话,那就尽快的三路之后,压制去刷。

        那么这样的打法,现在就有两个缺点了,一个就是线上,另外一个就是在抱团的期间,对面到底能够补回多少的经验了。

        推塔时间越长,那么他们补回来的等级就越多。那么之后就更难打。

        原来点在这里,这个就是DQ战队在推进时最看中的一点。

        推塔的速度越快,对面补经济的时间就越少吗?

        的确是可以的,而且其他的时间,貌似也就完全无视这一点。

        因为roshan推进流,等级太低了,对面即便是要发育,也是不可能完全依靠技能来清理兵线,一方面是清不掉,另外一方面就是,消耗太大。

        而后面依靠技能的推进也是完全不需要,因为实在是太后期了,推塔都是比较方便的。推进大部分都是以团战和推塔为目的,拆的速度很快,也不需要看别人的发育,因为发育的都很好。

        可是DQ战队的就不行,DQ战队的时间点,卡的其实比较僵硬,那就是六分多。

        六分多的话,对面的中单和大哥的等级也是可以达到五六级的样子,而五六级的话,核心的小技能也是可以达到三级。三级三级的技能,虽然一个技能无法清掉兵线,可是也是大大减少了清理兵线所需要的时间,可是减少这个时间,也是没有用的。

        因为核心的区别的就是,DQ战队这边,稳定是七级,或者是快七级的时候,至少是有四级的技能之后的行动。

        清理兵线的速度明显更快,利用这个一级的技能优势,来打一个更快的压制。再加上召唤物和技能的双重效果,推塔速度一快的话,对面不管是补等级,防御塔对换,还是过来防守,都不是最佳的选择,这个就是DQ战队推进流,最高明得地方了。

        难怪之前的比赛,赢的概率会那么高,原来已经精细到这种程度。

        可是这样的推进流,也不是没有缺点,缺点就是怕一些远距离的aoe,比如大牛和小牛这样的远程aoe,然后怕一些强aoe。就像光法的波冲击波类似的技能。

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