第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足 (2 / 5) 首页

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第七百七十六章 准确的抓到队伍的不足 (2 / 5)
        在21分钟的时候,米波就已经完成了达到满级,而且装备六神的经济。

        当然,这个代价是酱油的经济并不怎么好,别说酱油了,就算是伐木机的经济也很差,但是已经无所谓了,因为除了米波,水人的经济也很好,可以说是,整个局面的经济,应该是双方五五开。可是这次压制,几乎占据了整个场上的将近七成的经济。

        当然兵线的经济只能够让兵线自行消耗。

        就看远程兵的数量了,一般只要是上一波兵线的远程兵没有清掉的话,那么这个就是一个兵线不断的推进的一个重要表现。

        只要多存在一个远程兵,那么小兵的伤害就会失去平衡,伤害高,对面小兵死的快,自己的战斗力就可以得到极大的保存,等到下一波兵线一过来,那么又是一堆战斗力,而且远程兵又会累积下来,在战斗中增加伤害。然后就是一个无限累计的过程。

        直到他们累积到可以清掉防御塔,或者被防御塔清掉为止。

        这个兵线当然也是经济,可是问题来了。

        更加容易累积战斗力的一方,反而是劣势的一方。

        原因有两点,第一就是出兵的远近,劣势一方,出兵之后到达交火点的位置更加进,更容易投入到战斗当中。

        而且要是处于劣势的话,优势一方的兵线,没有外塔的干扰,更加容易进入深入,但是到了深入之后,就会受到高地防御塔的攻击,和刷新更加近的兵线。

        然后就是之前说过的情况,一个远程兵存活下来,那么伤害就会出现了完全不同的压制力。

        而第二就是来自英雄的攻击。

        守塔英雄不会看着自己的高地被兵线进攻。尤其是现在这种六外塔全掉,外面刷钱被抓的情况。他们唯一的收入来源,就是过来的兵线。

        再加上等级比较高,物理伤害,技能伤害全部起来了,而且在清理兵线的时候,就不能像在对线期那样,只去打血量的最后一下,然后控制兵线的血量。

        基本到了后期,就完全不需要控制血量了,而是尽快的打掉兵线,把兵线快速转化成经济和经验。因为在一个地方驻足的时间越长,那么就会越危险。

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