第七百一十七章 无解肥半人马vs无解肥先知 (3 / 6) 首页

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第七百一十七章 无解肥半人马vs无解肥先知 (3 / 6)
        本来打算踢石头的土猫,石头已经放下了。可是就在点的时候,先知一个框,把人马的确是困在了里面。

        可是要知道,先知的树是一个生长的技能,这个技能是凭空出现了一圈树,而树是有体积的。

        刀塔这个游戏在体积上面,是有一些小小的bug的。

        那就是体积碰撞。

        因为彼此都有了体积,所以才能够完成卡兵这个动作。但是也会有一些比较奇怪的事情发生。

        那就是突然多出来的体积的碰撞和位移。

        简单来说,先知的框是树创造的。那么就相当于在指定的目标周围形成一圈有体积的树木,而这个树木在瞬间出现之后,是有一些条件的。那就是体积碰撞。

        你的技能是固定的位置形成又体积的单位,但是在形成体积单位的位置,本身就有一个带有体积的单位,就会出现一个碰撞,在原本固定的位置只能够承担这样的体积,所以作为固定位置体积的技能回占用固定的位置。

        那么原来在这个位置的拥有体积单位,就会强制发生位置的偏移。向旁边没有单位的位置进行偏移。

        而这个位置就会是两种,一种是被弹回到先知的框里面,一种是被弹出到先知的框外面。

        而这一次的先知在技能释放的判断上也是非常的准确的。精准的把人马弹回到了框的里面。

        可是土猫却不知道人马会有如此巨大的后退的位移。

        本来应该点在石头上,一脚把人马踢晕的,可是技能却点在了人马身上,一脚把人马给踢飞了。

        不仅给了人马很长一段距离的位移,先知的树还短暂的卡住了他们自己。

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