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第七百零四章 团队装的优势 (4 / 6)
而且虽然是禁疗,也是一种禁止加血,可是这种禁止加血对于恐怖利刃来说,一点作用都没有,因为恐怖利刃的大招是血量交换,并不是在加血的概念里面。
即便是中了冰魂的大招,恐怖利刃的大招依然可以给自己增加血量,以保护自己的健康血量,不被击杀。
既然这样的话,萌萌是不会头铁的去拿冰魂这个英雄,而是选择了去拿一个弧光守望者。
和冰魂被恐怖利刃血克一样,天穹守望者也是稍微有一点点克制恐怖利刃的。
主要还是在于天穹守望者的磁场,在磁场之外的攻击是百分百闪避。
而恐怖利刃主要是远程的输出,血量比较低,但是攻击力很高。
但是在对面攻击的时候,天穹守望者把磁场一放,基本上就很尴尬了,要不然就走上去输出,要不然就只能够后退,可是后退的话,自己的变身持续时间就会被拖过去。
这个就需要做出思考了。是要进一步到危险的地方去攻击,还是选择放弃。
但是萌萌到是不担心这个,因为这个恐怖利刃拿出来就是很难受的,因为恐怖利刃是先选的。所以阵容里面有很多是拿来打恐怖利刃的。
再加上恐怖利刃本身线上的能力是有些弱的,这个是事实,比起强势的三号位的体质,恐怖利刃的素质的确是弱了很多,要是说一对一的话,可能恐怖利刃一个都打不过。
这就是一种平衡的方式。
而且一手选择恐怖利刃的话,需要看的东西有很多。
一般职业比赛里面,恐怖利刃这样的英雄拿出来一般都是在后手拿出来,看到对面阵容不行,或者是自己的阵容需要。
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