第四百三十五章 碾压局?毫无实感的比赛 (3 / 5) 首页

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第四百三十五章 碾压局?毫无实感的比赛 (3 / 5)
        这个就是DQ战队的特点,对于野区经济的控制非常完美,拉野再加上清野,发育的速度不是一般的快。

        这就导致了发育的快速。十个人在高地上磨叽了将近两分钟,DQ战队这边魔法几乎全部消耗干净,而ET战队也是不小心被耗了很多的血量,之后补给的速度也就相对比较慢,在破了一路近战兵营之后,然后就直接平安撤退了。

        但是这种方式也是很烦的,压着高地打,虽然经验得到的不多,但是同样,别人得到的经验也不是很多。

        甚至更少,而且还有一点,那就是虽然得到的经验也少,但是优势在于可以消耗防御塔,现在开局只有九分钟,一路大兵,兵线的压力应该算是非常大的。

        之后五个人在补给之后,继续推进,先把四个外塔一拔,然后把圣坛一拆,继续压制压制高地。

        最后把高地拆出超级兵,时间才仅仅17分钟。

        而再次期间,用外塔加高地塔,和全部的兵营所换来的时间得到了发育,可是这个发育是毁灭性的发育,女王用这段时间得到的经济和经验真的非常多,但是自己却已经开始处理超级兵了。

        这个是最难的。十七分钟的超级兵,再加上DQ战队安稳的发育,这个感觉真的是很难受,而且三路兵线需要处理,这个抓人实在是太简单了。

        而且视野一单做好,剩下处理就简单多了,对面几乎不能够开雾,兵线压力太大,再加上对面抓的很勤,经济很就达成了五五开,而且拉席克出了风帐之后,抓人也是很简单的。自己的先手晕非常稳,而且拉席克有个输出的微操。

        那就是大招,大招是属于开启状态和关闭状态,开启的时候,每秒会结算一次伤害,而冷却时间仅仅只有一秒,要是手速够快的话,可以通过开启和关闭来增加伤害,开启技能的一瞬间,会有第一次的伤害,第二次伤害之后,通过快速的关闭和开启,在2.4秒左右,会有两次伤害,一次两秒的伤害,一次是大概在2.4秒左右的开关的瞬间伤害。

        所以通过技能开关,是可以快速造成伤害的。但是却相对费蓝。

        只要配合默契,这个伤害是没有问题,所以抓人还是比较简单的。

        这就是一个恶性循环了,兵线打不到钱,出来会被抓,之后直接被压在高地上混吃等死。

        现在在地图上都看不见DQ战队的人了,因为兵线一直都在ET战队的高地上面。

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