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第四百二十二章 只为了一个人 (2 / 5)
这个就是路人局,而且天梯直播看的比比赛多,团队节奏没有,主播的坏习惯学了不少。所有人都在完美的节奏,但是胜负的确看命。
不过他们的应对其实也有,笛子微光披风出的很多,酱油也在堆血量,可是无奈伤害都已经起来了,因为实在是太后期。没有一个团队性的谋划和指挥,本来二十分钟就能够结束的比赛,拖到了将近六十分被翻盘了。
在新版本里面,这种长时间的对战还是比较少见的,基本上就是一波能不能够买活的机会,有买活就有的打,没有买活就看着别人拆。就那么简单。
这就是个简单粗暴的游戏。
但是这也看出了他们职业队的一些习惯和特征。那就是从比赛里面看不见的东西,那就是团队交流。
职业战队的团队交流。
他们的座位其实也很重要,只有节奏点是在中间,因为需要带节奏,然后把自己的话传达得更快一些。身边就是两个酱油,一边是五号位的位置和大哥B神,而另外一边则是另外一个酱油和goldwolf。
老牌战队的习惯。
比赛的时候通过吼来交流的情况比较多,所以基本上不存在什么第三方软件。虽然比较原始,但是有效。
有的时候也会通过游戏内语音。职业队的交流可能要显得稍微专业许多,报点,报miss都是很快的,只要线上消失,就会立刻汇报,但是具体去了那里,那就完全不在意了。
既然这样就没有报点的意义了。
之后的交流就是对面身上有什么装备,几级了,是不是再打roshan,等等。
反正无效的信息其实是比较多的。剩下的信息则是没有了。
DQ战队的信息反而比较多。包括各种细小的信息。
可是alien战队的问题确实是有,交流是最大的问题。指挥的人是四号位,两个新人是三号位和中单,新人的节奏其实是偏慢的。这就需要老人来带节奏。
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