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第一百七十八章 防守反击? (1 / 4)
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何为波动的定值?波动就是刀塔的内置的个机制,击杀单位是有金钱奖励的,兵线,野怪,都是能够得到经济的。
这个经济却是波动的,兵线的近战兵,远程兵的金钱是不一样的,金额可以从35到45之间波动。野怪的经济也是在一个氛围里面波动,每个等级,每个种类的野怪的平均价格是一样的,但是得到的钱是波动的。
但是一局下来,也就是说,一局下来,固定的时间里面,会有一个极限的金钱数,而这个时间,越接近这个金钱数,也就代表着,这一局的资源利用是最完美的。
而这一局的金钱数,已经接近了完美了。
dq战队的资源利用率,几乎是他们所见到的所有战队拉野最多的战队。线上资源是稳定的,并不会说什么时候给你少出一和近战兵或者远程兵,或者说是直接少了一波线什么的。
到但是野怪却是这波不打,下拨还是这个野怪,不会增加,不会刷新。
但是所谓的极限的经济,是每一波野怪都要打掉。
然后在算上现在他们的少量的人头数,塔钱,才得到这个总得金钱数。
而这个金钱数,已经和极限的金钱数差不了太多了。也就是说,他们对于资源的利用已经达到了最大化了。
为唯一不足的就是,前期的资源利用率,是alien战队的不足。
但是他们的拉野却在进行。从很早就在拉野,一点都不浪费野区的资源。
遇到这样的对手在怀疑别人经济碾压的时候,则是先要反思一下自己,又没有这样高效的利用自己的野区资源。
感觉比赛之后的游戏会有一次巨大的改变,这个野区,可能是修改的很重要的一个环节。
虽然现在是平静的互刷期,但是因为资源来说,dq战队因为损失了下中一塔,所以对于天辉一方的野区控制的不是很多。
不过因为dq战队因为损失的上路的一塔,本身应该是对于上路野区有点难以控制,但是tk出到了跳刀,那就无视了这个问题,兵线旁边的一和打野加小野,只需要刷两波机器人,就可以直接跳走了。
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