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第一百六十七章 不好针对的DQ战队 (2 / 3)
“有的时候,完美的节奏,反而是最不完美的,那么这个位置,就是gank的了。”
b神想到之后,也思考了一下,才反应过来这个道理。完美的节奏也是不完美的节奏。
这个节奏,就是根据每个战队的习惯而定的,dq战队的节奏很紧凑,那是因为他们从一开始,对线期一结束,他们就开始有意识的带有自己的推进方式,这个抱团推进,就是他们自己的节奏。
就像一个曲子一样,第几小节几个拍子,都是差不多的。
万变不离其宗,不管前期怎么样,但是一旦走上正轨,这个节奏就会这样顺下来,直到吹响升级的号角。
就像前期的推进节奏,还有杀人拿塔的节奏,还有刷钱的节奏。
但是只有一个节奏,是完全不同的。
那就是gank。
不管是刷钱,推塔,甚至是团战,这个节奏是单方面指引的。
刷钱和推塔,因为他们的目标是固定,而且肯定存在的。上塔,中塔,下塔。地图上都能够看得到的东西,野怪,兵线,都是定时刷新的东西。
所以不管是推进的节奏,还是刷钱的节奏,都是单方面的,我可以抱团推塔,我就直接开始抱团推塔,不管是是不是来防守,这是我推塔的节奏,但是却是你刷钱的节奏,或者别人的推塔的节奏的话,那么这个总会有一方的人,会断掉自己的节奏的。
而刷钱也是一样,目标是固定的,只要你不总来开雾抓我,这个节奏我会一直保持。
就连后期的团战也是一样,后期的团战不比前期的团战,是随随便便,想不打就不打的。后期一波团的失误就可能导致失败。
所以一放要是强行开团的话,那么另外一方必然拼死反抗。
但是要是说为一不能够确定的,那么就是前中期的gank节奏了。
gank可是一个积极撞大运的事情,一般的gank,都是以看得见的中单,劣势路,还有中期的野区为主。gank最重要的就是抓单,抓他们的薄弱的地方,压制对面大哥和重要位置的等级和经济,这个是核心的目的。
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