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第十九章 “佳”之分析 (4 / 5)
“怎么说呢?叶子的反应速度实在是太快了,我的意思并不是操作的反应,而是思维的反应。”
思维的反应?刘凯跃还是头一次知道玩个游戏需要思维的反应。
“此话怎讲?”刘凯跃现在有些好奇的问道。
“举一个简单的栗子。比如说心算,思维的反应越快,那么就越能够以更快的速度得到结果。这就是一个思维的反应。简单来说,算一个1+1+1+1+1的问题,要是正常来算的话,就是单纯的相加,但是思维稍微快一点的,就是1*5的问题。”
“等一下,这个栗子我不接。因为听的没有意义。换一个。”
“那么就拿你和我的游戏来说吧。”
说道这里,刘凯跃的精神就立刻集中了。因为这个是自己所关注的东西。
“你经常用两个英雄吧,敌法师和蚂蚁。”郭佳非常严肃的说道。
刘凯跃也点了点头,对于郭佳这个幕后大boss来说,有些话还是值得注意的。
“这两个英雄有一个特点,那就是具有逃生能力。敌法师的blink,蚂蚁的缩地,全部都具有逃生的效果。但是至于怎么判断,就是思维的反应。不管是什么技能,都是有技能的冷却时间和范围的,那么从你英雄所在的地方为中心,那么技能就是一个圆。从一给个人的习惯进行思考的话。那么这个问题就会变得更加的简单。首先一个人再被gank的时候,想到的问题是什么。那就是是不是能够反杀或者是能不能够离开。首先,在前期的时候,没有装备的支持,对面多人gank,那么反杀是一个不可能的事情,因为一号位是没有太多的技能输出的。而游走gank的人全部都是依靠技能伤害的,而普通攻击仅仅只是占了伤害的不到十之三四,所以高下立判。所以一般的思考方式,就是要逃离。那么他选择的线路,至少敌人的半场是不能blink的了。这就直接把范围缩小了一半,那么这个时候,可以选择的范围比较少了,一边的树林是危险的树林,那么这个圆,就已经有缩减到将近一半的氛围。剩下一边的树林,也是危险的地方,因为跳到坑里面的话,需要等第二次blink才能够出来,但是这个时间对于任何人来说,都是太漫长了。所以这个方向的可能性也会降低,那么只剩下后面一个方向了。既然已知是往后跳的话,那么从任何人的习惯上来看,都是最大的blink范围,那么我们只需要控制的,就仅仅是你起跳到位置了。”
刘凯跃现在终于知道了,为什么自己总是跳到陷阱里面,是因为那个陷阱是提前挖好,然后等到自己用自己的习惯,跳到预备好的陷阱里面了。
这个实在是太恐怖了。
刘凯跃虽然想到了可能,但是这个也实在是令人感觉到惊讶了。
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