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第一千五百五十六章 终局开始! (2 / 5)
如果是为了求稳的话,最佳的选择,其实是大招流。大招流应该算是核心的打法之一了,毕竟胜在一个稳字,既然这样的话,那么就可以确定了。
一方面,DQ战队更加擅长于前期的压制,用四一零的分路,影响DQ战队的多人路优势,并且,可以减少DQ战队的前期优势情况。
而且,大招流,其实害怕的并不是速推流,速推的话,依然是DQ战队的报团行动,而大招流害怕的,并不是任何的报团行为,而是gank行为。
因为gank的节奏更快,短冷却的技能,大部分都是用于长冷却的技能时间的真空期,在这样的真空期里面,去打出一定的优势。这需要一定的节奏了,节奏要是好的话,那么可以在大招流真空期期间做出很多事情,至于事情多少的话,才是关键,真空期打一波,大招流打一波,其实就是互换。
而且gank流还容易亏,毕竟gank更多的则是小股势力,但是大招流打的都是团战。
这样的交换的话,其实也是有一定的劣势的。
但是,如果并不是一波gank,而是三四波,甚至是五六波gank呢?你一波团战,最多杀五个,团灭。
但是要是在真空期,gank次数比较多呢?gank一次,击杀一人,要是gank五六次,那么不就追回来了?
那么大招流怎么办?在没有大招的时候,只能够龟缩在里面吗?
但是,至少也是保证在后期的团战里面,有的打。所以需要的就是,怎么保证对线期,前期,和中期的局势,至少要保证局势不会崩。
那么,要怎么能够确认,DQ战队拿出gank体系呢?这也是一个问题。只不过,即便是一个大后期的阵容,其实大招流,也不算害怕。
不过,这样的话,阵容也是可以做最后的确认了。
现在开始,也是真正的开始bp了。
首先需要扳掉的英雄,自然是卡尔了。说实话,作为最后一局,alien战队真的很想很想,把卡尔放出来。
作为最后一局,已经研究了DQ战队那么长的时间,其实卡尔这个英雄,始终都是噩梦,所有人的噩梦。
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